Le Monde de Fletindrass
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Dans un monde de paix où vivent en communion plus ou moins parfaite les Humains, les Nains et les Elfes, Fletindrass est en proie à une ancienne catastrophe qui se répète : les Albes.
 
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 Règles du RP

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Safya
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Safya


Messages : 130
Date d'inscription : 27/12/2011
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MessageSujet: Règles du RP   Règles du RP I_icon_minitimeLun 2 Avr - 17:33

Si pour vous le RP est une chose nouvelle voici ce qu’il faut savoir :

Ces initiales veulent dire Role Play, dérivé du jeu de rôle (RPG) c’est le fait de se plonger dans la peau d’un personnage et de le faire évoluer dans un univers donné. Un univers étant un Forum dit RP, vous créerez votre personnage ou en prendrez un pré-créé et lui donnerez une personnalité, un physique, un passé avant de lui faire vivre diverses aventures et autre quête, le tout à l’écrit. Tout sera le fruit de votre imagination et vous le transcrirez à l’écrit pour nous le faire partager dans des sujets prévus à cet effet. Ainsi vous pouvez être seul, deux, trois ou une infinité à faire évoluer votre personnage dans le même lieu, en même temps, avec d’autres joueurs.
Mais, selon moi, le RP ne se limite point qu’à cela, vous créerez des liens avec les autres personnes, d’où l’existence de la ChatBox, lieu où vous pourrez parler librement sans RP, ou avec si vous vous sentez bien. Mais pour faire vivre un tel concept sans que ça parte en vrille, il faut un certains nombre de règles changeantes ou pas selon le forum mais veillez à respecter celle de ce forum, le Monde de Fletindrass.

I) Dans tes actions, tu feras preuve de fair-play. N’aies point le syndrome de Superman, comme nous l’appelons, c'est-à-dire décapité un Troll à mains nues en encaissant tous ses coups de massue. Ceci est strictement interdit, tu es un Humains (ou un humanoïde), et contre des bestioles incroyable, tu n’as largement pas l’avantage, tu peux te faire blesser, mortellement ou non, tout est question de logique.

II) Les joueurs tu ne tueras point, pas sans leur accord préalable du moins. Ils veulent jouer leur personnage autant que toi, ne leur enlève pas cet outil de travail pour ces écrivains en herbe (ou pas). En revanche, joues mal contre un autre personnage et il pourra te tuer, encore faut il que lui joue bien. En cas de désaccord, les Dieux (=admins) trancheront.

III) Ton langage tu surveilleras. Car as-tu déjà lu un livre avec des jurons toutes les deux lignes ? Occasionnellement, aucun problème, si tu retranscris les pensées ou les dires de ton personnage mais veille à ne pas en faire trop.

IV) Les sujets violents et/ou à caractère sexuel tu protégeras des âmes jeunes par une balise [+16].

V) Le quota de 8 lignes minimum tu respecteras. Bien sûr nous n’avons pas tous le même écran (son équivalent RP je n’ai pas trouvé), c’est donc une approximation.

VI) En italique tu penseras, en couleur tu parleras et la personne à laquelle tu narres tu détermineras.

VII) Les gros pavés tu éviteras. Aère ton texte et longtemps on te lira.

VIII) Les quêtes tu accompliras. Toutes les deux semaines vos Dieux enverrons des quêtes massives avec de grosses récompenses à la clef. Aussi les joueurs peuvent proposer des quêtes, comme un recrutement de mercenaires car il a besoin d’être escorté ou une autre aide quelconque qu’il rédigera en annonce dans la partie du Flood prévue à cet effet.

IX) Notre fléau, constitue la seconde partie du code de validation.

X) Les Albes tu craindras. Le ratio est d’environ 3 Humains pour 1 Albe (tous conventionnels ; sans Magie, niveau moyen). Si tu te mets en tête de lancer un duel contre un Albe, il aura le droit de te remettre à ta place, si tu abuses ou si tu joues très mal, il aura le droit de te tuer, purement et simplement.

XI) Les events tu aimeras. Des évènements spéciaux seront créés régulièrement, ils seront d'ailleurs en liaison avec les quêtes.
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